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/ PC Gamer (Italian) 41 / PC Gamer IT CD 41 2-2.iso / KATANA / katana.exe / data1.cab / Daikatana_Files / Data / pak0.pak / models / e1 / decoinfo.csv < prev    next >
Comma Seperated Value File  |  1999-03-10  |  6KB  |  72 rows

#; For help read the bottom of this file. This file belongs in the deco/e1 directory.
1;[mmb 29 july] all model names on network correspond to model names in this list.  However the listing                 
2;for 'chain1' in this list does not correspond to an actual model on the network                   
3;**this model is not present on the network** chain1 models/e1/d1_chain1.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
4chain2 models/e1/d1_chain2.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
5dressr1 models/e1/d1_dressr1.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
6dressr2 models/e1/d1_dressr2.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
7hand2 models/e1/d1_hand2.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
8head models/e1/d1_head.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
9hook1 models/e1/d1_hook1.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
10torso models/e1/d1_torso.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
11lamp1 models/e1/d1_lamp1.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
12lamp2 models/e1/d1_lamp2.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
13lamp3 models/e1/d1_lamp3.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
14table2 models/e1/d1_table2.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
15ragerack models/e1/d1_ragerack.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
16ragearm models/e1/d1_ragearm.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
17sludgeleg models/e1/d1_sludgeleg.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
18barrel3 models/e1/d1_barrel3.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
19barrel4 models/e1/d1_barrel4.dkm none bbox1020-16-16-241616320000000
20coffin models/e1/d1_coffin.dkm none bbox1170-16-16-24161632WOOD000000
21htr1 models/e1/d1_htr1.dkm none bbox1130-16-16-24161632WOOD000000
22htr2 models/e1/d1_htr2.dkm none bbox1130-16-16-24161632WOOD000000
23htr3 models/e1/d1_htr3.dkm none bbox1130-16-16-24161632WOOD000000
24htr4 models/e1/d1_htr4.dkm none bbox1130-16-16-24161632WOOD000000
25htr5 models/e1/d1_htr5.dkm none bbox1130-16-16-24161632WOOD000000
26swt1 models/e1/d1_swt1.dkm none bbox100-16-16-241616320000000
27swt2 models/e1/d1_swt2.dkm none bbox100-16-16-241616320000000
28swt3 models/e1/d1_swt3.dkm none bbox100-16-16-241616320000000
29tplt models/e1/d1_tplt.dkm none bbox100-16-16-241616320000000
30swp3 models/e1/d1_swp3.dkm none bbox100-16-16-241616320000000
31swp4 models/e1/d1_swp4.dkm none bbox100-16-16-241616320000000
32swp5 models/e1/d1_swp5.dkm none bbox100-16-16-241616320000000
33swp6 models/e1/d1_swp6.dkm none bbox100-16-16-241616320000000
34swp7 models/e1/d1_swp7.dkm none bbox100-16-16-241616320000000
35swp8 models/e1/d1_swp8.dkm none bbox100-16-16-241616320000000
36swp9 models/e1/d1_swp9.dkmfloat bbox100-16-16-241616320000000
37swp12 models/e1/d1_swp12.dkm none bbox100-16-16-241616320000000
38plock models/e1/d1_plock.dkm none bbox1120-16-16-24161632METAL000000
39mihopod  models/e1/cin_mihopod.dkm toss bbox  100-16-16-241616320000000
40katwall   models/e1/cin_katwall.dkm none     bbox  100-16-16-241616320000000
41spewall   models/e1/cin_spewall.dkm none    bbox  100-16-16-241616320000000
42dojflag models/e1/cin_dojflag.dkm none    bbox  100-16-16-241616320000000
43dojurne   models/e1/cin_dojurne.dkm toss    bbox  100-16-16-241616320000000
44dojburn  models/e1/cin_dojburn.dkm toss     bbox  100-16-16-241616320000000
45dojspa   models/e1/cin_dojspa.dkm toss    bbox  100-16-16-241616320000000
46gargdog  models/e1/cin_gargdog.dkm toss    bbox  100-16-16-241616320000000
47taxi     models/e1/cin_taxi.dkm toss bbox  100-16-16-241616320000000
48car1 models/e1/cin_car1.dkm toss bbox  100-16-16-241616320000000
49; Each line in this file contains data on the decos in the directories                   
50; under this directory.  Comment lines begin with a ";" and will be ignored.                   
51; The format of each line is:                   
52;         ModelName PathName MoveType SolidType Mass Exploding HitPoints MinX MinY MinZ MaxX MaxY MaxZ       
53;                   
54; ModelName- The name of the model.  This is the value given to the "model" tag                   
55;            that was assigned when the entity was inserted into the map.                   
56; PathName-  The path of the .dkm file for example "models/e1/deco/e2/2shield1.dkm".                  
57;            Do not include quotes.                   
58; MoveType-  Either "toss" "bounce" or "none".  Do not include quotes.                 
59; SolidType- Either "bbox" or "not".  Do not include quotes.      
60; Mass-      The mass of the deco.  1.0 is the same as player mass 2.0 is twice      
61;            the player mass etc.     
62; Exploding- 1 if the deco can be destroyed 0 if the deco can not be destroyed.     
63; HitPoints- If the deco can be destroyed this is the amount of damage it can take.     
64;            If the Exploding field is 0 this field is ignored.     
65; Min*Max*- These fields specify the size of the object.     
66; GibType   - Type of gibs this thing throws off when beaten down.       
67;    Valid settings are:  WOOD GLASS METAL WHITE.... default value is 0 (which means it doesn't explode)
68; AnimSeq   - Number of animation sequences this deco has.  For decos with only one frame       
69;             this should be zero..zilch.. nada!!!      
70; seq0-seq4 - frames or frame sequences of animation  use "-" for a set of frames use "~" to loop the frames      
71;